WebGL实现多种颜色的烟花粒子特效源码
本源码演示使用WebGL烟花粒子特效源码,场景中有无数五彩缤纷的烟花升空而起,从升起、散开,非常漂亮,采用WebGL原生开发,非常值得学习。部分源码
//绑定Shader着色器
webgl.vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(webgl.vertexShader, webgl.vertexShaderSource);
gl.compileShader(webgl.vertexShader);
webgl.fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(webgl.fragmentShader, webgl.fragmentShaderSource);
gl.compileShader(webgl.fragmentShader);
webgl.shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(webgl.shaderProgram, webgl.vertexShader);
gl.attachShader(webgl.shaderProgram, webgl.fragmentShader);
gl.linkProgram(webgl.shaderProgram);
gl.useProgram(webgl.shaderProgram);
webgl.dataAttribLoc = gl.getAttribLocation(webgl.shaderProgram, 'a_data');
webgl.dataBuffer = gl.createBuffer();
gl.enableVertexAttribArray(webgl.dataAttribLoc);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, webgl.dataBuffer);
gl.vertexAttribPointer(webgl.dataAttribLoc, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0);
webgl.resUniformLoc = gl.getUniformLocation(webgl.shaderProgram, 'u_res');
webgl.modeUniformLoc = gl.getUniformLocation(webgl.shaderProgram, 'u_mode');
//设置初始化视口
gl.viewport(0, 0, w, h);
gl.uniform2f(webgl.resUniformLoc, w, h);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.lineWidth(opts.projectileLineWidth);
webgl.data = [];
webgl.clear = function() {
gl.uniform1i(webgl.modeUniformLoc, 1);
var a = .1;
webgl.data = [-1, -1, 0, a,
1, -1, 0, a, -1, 1, 0, a, -1, 1, 0, a,
1, -1, 0, a,
1, 1, 0, a
];
webgl.draw(gl.TRIANGLES);
gl.uniform1i(webgl.modeUniformLoc, 0);
webgl.data.length = 0;
}
//绘制-WebGLStudy.COM
webgl.draw = function(glType) {
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(webgl.data), gl.STATIC_DRAW);
gl.drawArrays(glType, 0, webgl.data.length / 4);
}
//烟花构造
var fireworks = [],
tick = 0,
sins = [],
coss = [],
maxShardsParFirework = opts.baseShardsParFirework + opts.addedShardsParFirework,
tau = 6.283185307179586476925286766559;
注:threejs/WebGL开发,非常值得学习。本地预览建议部署WEB服务器,配置运行服务器等网络访问地址运行,建议用火狐浏览器,谷歌浏览器等。
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