ThreeJS编写3D闪电和激光特效源码
使用Three.JS开发网页在线3D展示打雷、激光、闪电特效,完全不需要安装任何插件,输入打开网址就可以查看网上闪电特效。
展示源码功能包括:
1.场景默认显示一条从天而降的闪电,带贴图质感,非模型,而是程序生成;
2.可以通过鼠标控制视点切换,鼠标按下旋转视点,滑轮缩放,整个场景的背景是全景黑色背景;
3.右上角具有一个控制菜单,可以滑动调整闪电的粗细、闪电的幅度、闪电的频率,闪电的分叉数量,非常直观,可以参数化了解闪电的特效和闪电的3D模拟原理。
4.闪电上下各有头一个漏斗,标志闪电的起始和终止位置;注:本地预览建议部署WEB服务器,配置localhost/127.0.0.1等网络访问地址运行,建议用火狐浏览器,谷歌浏览器等。
//核心代码:闪电生成代码 Lightning strike scene.userData.lightningMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: scene.userData.lightningColor } ); scene.userData.rayParams = { sourceOffset: new THREE.Vector3(), destOffset: new THREE.Vector3(), radius0: 4, radius1: 4, minRadius: 2.5, maxIterations: 7, isEternal: true, timeScale: 0.7, propagationTimeFactor: 0.05, vanishingTimeFactor: 0.95, subrayPeriod: 3.5, subrayDutyCycle: 0.6, maxSubrayRecursion: 3, ramification: 7, recursionProbability: 0.6, roughness: 0.85, straightness: 0.6 }; var lightningStrike; var lightningStrikeMesh; var outlineMeshArray = []; scene.userData.recreateRay = function () { if ( lightningStrikeMesh ) { scene.remove( lightningStrikeMesh ); } lightningStrike = new LightningStrike( scene.userData.rayParams ); lightningStrikeMesh = new THREE.Mesh( lightningStrike, scene.userData.lightningMaterial ); outlineMeshArray.length = 0; outlineMeshArray.push( lightningStrikeMesh ); scene.add( lightningStrikeMesh ); }; scene.userData.recreateRay();
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