WebGL、Threejs、Babylonjs、Max等的坐标系说明
我们整理了几个3D渲染系统(WebGL、Threejs、Babylonjs、Max等)的坐标系说明
<p style="text-align: center;"> <img src="https://demos.webglstudy.com/doc-20190906-coordinate/cn-coordinate.jpg">
1.WebGL使用的是正交右手坐标系,且每个方向都有可使用的值的区间,超出该矩形区间的图像不会绘制.
2.Three.js是使用的右手坐标系,向右方向为X轴正方向,向上为Y轴正方向,指向屏幕的方向为Z轴正方向。
3.Babylonjs使用的坐标系是左手坐标系,刚好和Three.js 的Z轴正方向相反。
4.3DMAX中使用的是右手坐标系;所以3DMAX导出Fbx的时候需要改一下3D模型的轴向。3XMAX中切换顶视图,默认坐标轴向是 :X轴向右 :Y轴向上: Z轴朝向自己。
5.Unity则使用的左手坐标系。
<p style="text-align: center;"><img src="https://demos.webglstudy.com/doc-20190906-coordinate/en-coordinate.png">
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