Babylonjs基础入门-Babaylon.js中常用的灯光详解(一)
Babaylon.js中常用的灯光详解(一)
世界路过没有光,那么将是一片漆黑。试想一下一位美女,穿着非常漂亮的红色连衣裙站在你的面前,如果是白天,那么,你能清晰的看到她的红色的魅影,这是因为有光。如果伸手不见五指的夜晚,你可能只能看到一片漆黑,她的衣服再漂亮,对你来说,也是一片黑色,因为没有光。
在3D世界中也是一样的,必须要有光。下面这幅图就是一个漂亮的球体与多个光源的效果:
图中的小点是我们绘制的光源,实际Babylon.js中光源是看不到的。
光源的几种类型
在现实生活中我们会常见一些光源,这些光源和3D世界中的光源属性相近,本章大家将学习4种Babylon.js中的光源(灯光):
- 点光源(BABYLON.PointLight)
- 方向光(BABYLON.DirectionalLight)
- 聚光灯(BABYLON.SpotLight)
- 球形光(BABYLON.HemisphericLight)
ok,开始我们的灯光秀吧。
点光源
有时候需要一个小的光源,例如一个灯泡,这些光源就是点光源。点光源常常被设置在某个位置上,然后随着离距离的变远光照强度变小。如下图:
现实世界中,点光源只能照亮周围的一段距离。
我们来看一下点光源的原型: BABYLON.PointLight API点光源
PointLight(name: string, position: Vector3, scene: Scene): PointLight
- name: 光源的名字
- position: 在场景中的光源位置
- scene: 属于哪一个场景
例子1:点光源的例子
少说话,多做事,我们先看效果:
Babylonjs点光源效果 30.html ,代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Babylon.js sample code</title> <!-- Babylon.js --> <script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.2/pep.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.2/dat.gui.min.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/ammo.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/cannon.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/Oimo.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/earcut.min.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/inspector/babylon.inspector.bundle.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/proceduralTexturesLibrary/babylonjs.proceduralTextures.min.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylonjs.postProcess.min.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/serializers/babylonjs.serializers.min.js"></script> <script src="https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script> <style> html, body { overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; } #renderCanvas { width: 100%; height: 100%; touch-action: none; } </style> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = null; var scene = null; var createDefaultEngine = function() { return new BABYLON.Engine(canvas, true, { preserveDrawingBuffer: true, stencil: true }); }; var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 3, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(canvas, true); var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 4, height: 6}, scene); return scene; }; engine = createDefaultEngine(); if (!engine) throw 'engine should not be null.'; scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function () { if (scene) { scene.render(); } }); // Resize window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script> </body> </html>
代码解释如下:
- 代码中引入了很多js文件,别管他,如果你直接写,你直接引入babylon.js就可以了。
- 关于创建场景、相机的代码,这里就不讲了,
- 主要看var light = new BABYLON.PointLight(“pointLight”, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);这段定义了一个聚光灯,放在(0,1,0)的位置,离地板的距离是1个单位。
- 创建了一个平面作为地板:var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround(“ground”, {width: 4, height: 6}, scene);
ok,你是不是观察到地板上的灯光是白色,因为点光源是白色的。我们可以换一种点光源的颜色。
设置灯光颜色
可以通过diffuse属性来设置灯光的颜色。我们这里把点光源设置为红色,效果如下图
var light = new BABYLON.PointLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
改变上面的diffuse颜色,并刷新浏览器,你能看到不同的颜色。
换成黄色的关键代码:
light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 0);
效果如下:
点光源设置镜面光(specular)
镜面光是指高亮反光位置的颜色表现,我们经常会在玻璃上看到镜面光。
babylonjs中镜面光可以通过specular设置:
Babylonjs红色点光源+绿色镜面光完整代码见33.html
核心代码如下:
// 绿色 light.specular = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
33.html的效果如下:
移动光源的位置
点光源会不会随着距离而衰减呢,肯定是会的,这里我们做一个实验,只需要将光源的位置这只得越来越远就可以了。
var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 3, 0), scene);
上面的代码中改变第2个位置参数的y坐标,就可以让光源离平面越来越远了。
我们对比一下效果,不解释相应大家都会明白的。
看一下光晕越来越大,越来越淡,说明光源距离地面越来越远了。
原文地址:https://www.hellodemos.com/hello-babylonjs/babylonjs-pointlight.html
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